Offrir une expérience linéaire en réunissant deux outils de connexion

Ou comment optimiser le cheminement de l'utilisateur pour le rendre le plus fluide possible
Fuzzy Studio - Logiciel de création de projet robotique
Constat initial
Pour pouvoir jouer une trajectoire sur le robot, plusieurs outils permettant la connexion sont à utiliser. Les manipulations sont multiples, il est nécessaire d'ouvrir plusieurs outils, de retenir des informations venant de différentes sources. pour les saisir ensuite ailleurs... bref les embuches guettent l'utilisateur.
Transfert de donnée et système de connexion intégré
L'équipe produit a repensé le chemin de l'utilisateur pour réduire les rugosités.
Les différentes améliorations mises en place :
- regroupement de l'ensemble des outils dans le logiciel principal pour un accès direct
- liste dynamique de tous les robots potentiellement disponible à la connexion
- pré-remplissage des informations connues entre les différents modules pour éviter toute perte ou redite côté utilisateur
- un suivi de l'état de la connexion entre le logiciel et le robot afin que l'utilisateur puisse réagir au bon endroit

2 outils de connexion différents, un en interne du logiciel, l'autre un outil externe.
Les informations à fournir ne sont pas forcément connues de l'utilisateur, mais présentes dans les données du système.
Les erreurs sont indiquées sans fournir de détails ou de solution possible.

Chemin de l'utilisateur après la refonte.
La liste des connexions possible avec leur état est visible, tout comme l'état de la connexion en cours, et des propositions de résolution d'erreur en cas de problème.

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